节点是一组可以通过跟随指定的路径和触发器来触发的消息响应。聊天机器人本质上是节点的组合。在聊天机器人结构中,有三种类型的节点:通用节点 和 全局节点, 转换节点 和 全局转换节点.
在树形节点图中使用的节点称为 通用节点 或 树形节点,可以在工作区找到。这是最基本的节点类型。
一个 全局节点 是从树形节点派生出来的,可以在对话流的任何位置触发。因此,用户不一定需要按照指定的路径或触发器来接收消息。全局节点对于可以随时采取的操作至关重要。
全局节点通常用于以下情况:
转换节点 是节点的一类,和通用节点(树形节点)以及全局节点一起使用。
与通用节点不同,转换节点 不负责向最终用户发送消息。相反,它允许你转换和修改传入的事件。之后,处理过的事件可以再次进入匹配的节点并触发子节点。
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,它也不会变成静音节点。一个 全局转换节点 是从转换节点派生的。它可以在对话流的任何位置触发,并且经过处理的事件可以通过重定向传递到另一个节点。它为在聊天机器人流中应用转换节点提供了更多的灵活性。
节点抽屉是位于主菜单蓝色条下方的顶部部分。它作为存储区,包含所有你创建的全局节点,并且可以通过左侧的搜索框来搜索节点。
在节点抽屉中,你可以通过节点的名称或描述在搜索框中搜索所有节点。当你点击某个节点时,该节点会以你选择的颜色高亮显示,节点的详细信息将在右侧显示。这可以帮助你快速导航当你的聊天机器人变得非常庞大时。
通过这样做,你可以在两个现有节点之间插入一个新节点。
通过这样做,你可以在两个现有节点之间插入一个新节点。